Jouer aux échecs sur le site Ordissinaute

Jouer aux échecs sur le site Ordissinaute - Fiches pratiques

Nous allons à présent voir le dernier jeu : les Échecs. Regardons comment l'utiliser sur le site Internet Ordissinaute.


Découvrons le jeu des échecs sur le site Ordissinaute.
 

1Ouvrir Internet.

Cliquer sur l'icône "Internet" pour ouvrir une page Internet.

ouvrir internet
 

2Ouvrir la rubrique des jeux.

a. Sélectionner "Humour, Jeux et Recettes".
Dans la barre des rubriques, je sélectionne "Humour, Jeux et Recettes".

ouvrir la rubrique des jeux

b. Cliquer sur "Jeux".
A présent je sélectionne l'onglet "Jeux".

onglet des jeux

3Présentation des jeux.

Je me trouve sur la page des jeux avec tous les Photos mystères publiés jusqu'à présent. En haut de la page, je peux voir trois jeux : le Sudoku, le Démineur et les Échecs. Je clique sur le jeu des "Echecs" pour l'ouvrir.

Ces trois jeux sont gratuits !

présentation des jeux ordissimo
 

4Plateau du jeu d'échec.

En sélectionnant le dernier jeu, les échecs, je me trouve face à un plateau de jeu.

plateau du jeu d'échec

5Comment jouer avec les pièces.

a. Les déplacements.
Je déplace mes pièces en cliquant dessus, j'aperçois des lignes en pointillées pour montrer le déplacement possible des pièces. Je sélectionne ensuite un des cercles oranges pour avancer la pièce sélectionnée sur la case qui m'intéresse.

Les différents déplacements :

  • le pion, il se déplace toujours d'une case face à lui sauf en cas de prise.
    Lorsque je déplace un pion pour la première fois, je peux lui faire un déplacement de deux cases.
déplacer un pion d'échec
  • la tour se déplace en ligne verticale ou horizontale d'un nombre quelconque de cases. La tour est très dure à déplacer au début d'une partie, elle est utilisée en fin de partie généralement.
déplacement de la tour
  • le cavalier a un déplacement en "L", il permet de menacer et suivant son emplacement exécuter des attaques simultanées. 
déplacement du cavalier
  • le fou se déplace d'un nombre quelconque de cases sur les diagonales.
déplacement du fou
  • la reine est la pièce la plus mobile et la plus puissante du jeu. Il ne faut pas la sortir trop tôt ! Elle se déplace d'un nombre quelconque de cases dans toutes les directions
déplacement de la reine
  • le roi est la pièce principale du jeu, sa capture signifie la perte de la partie !

    Le roi doit être protégé et rester à l'abri en début et milieu de partie. Il se déplace d'une case dans toutes les directions.

déplacement du roi

b. Capturer une pièce adverse.
Une pièce peut être capturée par l'adversaire quand elle arrive sur la même case qu'une pièce adverse. Dans ce cas la pièce capturée est retirée du jeu.

Le jeu m'indique qu'une pièce peut être capturée quand la case où elle se situe est colorée en rouge.

capturer une pièce adverse

c. Faire des déplacements spéciaux.
 

  • Lorsque le pion traverse tout l'échiquier, il se transforme en reine.

déplacement de son pion pour devenir une reine

Mon pion arrive à l'avant dernière case de l'échiquier.

le pion transformé en reine

Une fois arrivé à la dernière case, il se transforme en reine.

  • Le roi possède une spécifique appelé le roque. Cela permet de mettre le roi à l'abri d'un côté de l'échiquier. Le roi et une tour sont joués simultanément. Il existe le petit et le grand roque.
    Le petit roque s'effectue avec la tour la plus proche du roi.
    Le grand roque s'effectue avec la tour la plus éloignée du roi.
    Dans les deux cas on déplace le roi de deux cases vers la tour et l'on place ensuite la tour de l'autre côté du roi.
  • Il y a des conditions pour pouvoir roquer :
  1. Le roi et la tour ne doivent pas avoir bougé.
  2. Le roi ne doit pas avoir été mis en échec ni passer par une case en échec.
  3. Aucune pièce ne doit être présente entre le roi et la tour concernée

déplacer le roi en roque

Je clique sur le point orange le plus proche de la tour.

 

 

déplacer le roi en roque

Mon roi se décale de deux cases, protégé par la tour.

 

6Terminer une partie.

Le but du jeu est de bloquer le roi adverse jusqu'à le mettre échec et mat (le roi n'a plus aucune case où il peut bouger sans être sous la menace d'une pièce adverse).

a. Mettre le roi en échec simple.
Mettre le roi en échec ne permet pas de finir la partie, il met juste en danger l'adversaire car le roi possède une possibilité de se mettre à couvert.
Exemple de mise en échec simple : 

mise en echec La reine adverse me met échec, je peux seulement déplacer mon roi ou mon pion blanc pour bloquer la reine.

 

b. Mettre le roi en échec et mat.
En mettant le roi en échec et mat, l'adversaire ne peut plus déplacer son roi sans être face à une de mes pièces et le déplacement d'une de ses pièces pour défendre le roi n'est plus utile.
Exemple de mise en échec et mat :

echec et mat La reine m'a finalement mise échec et mat, je ne peux plus faire de déplacement, j'ai perdu.

 

7Recommencer une partie.

Si je suis mis en échec ou que je ne pense pas trouver la solution pour vaincre mon adversaire, je sélectionne le bouton "Recommencer la partie". 

recommencer une partie

A votre tour d'essayer les jeux Ordissinaute !